ФЭНДОМ


Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья располагается на Diablo: Hellfire. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Diablo Wiki, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Licensed.


HellfireCoverSmall

Обложка игры

.

Diablo: Hellfire — дополнение для игры Diablo, разработанное и выпущенное компанией Sierra Entertainment в 1997 году. Hellfire не признан Blizzard Entertainment, создателями оригинальной игры Diablo, а следовательно Hellfire на данный момент считается не каноническим источником информации о вселенной.

Игровой процесс Править

С другой стороны, игра строго следует канонам ролевых игр: игрок выбирает одного из четырёх стандартных персонажей (Воин, Разбойник, Маг, Монах), после чего спускается в подземелье с целью очистить его от порождений зла. Он выполняет различные задания, получает более совершенное вооружение и доспехи, по мере получения очков опыта переходит получает возможность улучшить свои личные характеристики и дополнительные умения.

Сюжет Править

Когда-то жил один колдун, который изучал монстров. Он захватывал их разум и мог повелевать ими. Так однажды он вызвал очень сильного демона. Этого демона звали На-Крул . Вскоре колдун понял, что не в силах совладать с таким сильным монстром, как этот. Жилище мага наполнилось тенями, призванными демоном, они крались в темных коридорах, едва различимые на грани зрения, и искали освобождения для своего владыки. Владения колдуна перестали быть для него безопасными. И тогда маг навсегда запер На-Крула в магической комнате и создал заклинание, которое сделает этого монстра слабее, но у учёного уже не оставалось сил на бой с На-Крулом, и он оставил это дело борцу за добро. Перед смертью он записал своё заклинание и спрятал его в разных частях лабиринта.

Нововведения Править

Нововведения включают:

  • Новые квесты;
  • Новые, в том числе и уникальные, предметы;
  • Два новых подземелья и 2 новых класса героя — монах и бард;
  • Новых монстров (например, личей, обладающих иммунитетом к огню, молнии и магии);
  • Новые заклинания (например, Стена молний, которые очень удобно использовать против больших групп врагов; Поиск незаменим, когда необходимо быстро найти выпавшие из поверженных монстров предметы, особенно эффективно искать так кольца; Warp (Портал, дыра, тоннель) — быстро возвращает к безопасному началу уровня, откуда уже можно телепортироваться в город; Апокалипсис — редкое заклинание, которое бьёт магией, в обход магической защиты монстров(действует на всех монстров в игре, не зависимо от их иммунитета к магии);
  • В Hellfire нет поддержки Battle.net (в то время как основная популярность Diablo возникла именно из-за игры по Battle.net) — этот сервис предоставляется только играм от Blizzard Entertainment;
  • Удвоения скорости передвижения в безопасной зоне города;
  • Улучшение изображения движений героев;
  • Возможность «докачать» героя на максимум за одну игру.
  • На 1 уровне Крипты всегда можно найти Первый Камень Этого Мира — каменная плита, на которой лежит 0 золотых. Если поднять деньги, то можно положить на их место артефакт. Если начать новую игру другим героем, то можно будет его там найти.

Персонажи Править

  • Воин (Warrior) традиционно— самый защищённый персонаж с наибольшей силой. Он может носить самые тяжелые доспехи и хорош с двуручным оружием. Воин имеет максимальную скорость восстановления после пропущенного удара (Hit Recovery), если не считать секретного варвара. Спецумение воина: может чинить оружие, но из-за кустарных условий макс. прочность оружия ухудшается.
  • Разбойник (Rogue) — самый ловкий, предпочитающий стрельбу из лука и тактику «выстрелил— отступил». Имеет максимальную скорость стрельбы из лука, но защита оставляет желать лучшего— игра за него требует хорошего опыта. Спецумение разбойника— обезвреживание ловушек, что пригодится на нижних уровнях, когда ловушки убивают за раз.
  • Маг (Sorcerer) — персонаж, поражающий врага заклинаниями на расстоянии, но слабый в ближнем бою. Имеет максимальную скорость вызова заклинания и скорость полета магических зарядов. В поздней игре, на уровнях 20+ (Крипта, Abyss), играть им будет очень сложно— Личи и более опасная их форма— Смерть— имеют полный иммунитет к магии, огню и молниям. Победить их можно только заклнанием вызова Голема либо Апокалипсисом. Спецумение— заряжать посохи.
  • Монах (Monk) — этот герой нечто среднее между воином и магом, он может атаковать до трёх противников сразу, при этом блокирует их удары тем же посохом (скрытая способность, для этого нужна прокачанная ловкость). Также силён в магии. Спецумение— поиск предметов.

Интересно, что классы различались не только соотношением 4-х основных игровых параметров (сила, ловкость, выносливость и магия): одно и то же оружие в руках разных персонажей имело разную скорость удара и вероятность критического урона, каждый персонаж имел свое «любимое» оружие и только им действовал наиболее эффективно. Наконец, все персонажи имели разный уровень Hit Recovery (способность восстановиться после шока от пропущенной сильной атаки противника). Здесь наибольшую скорость восстановления имел Варвар, далее шёл Воин, затем Монах. Лучница и Маг от пропущенного удара оправлялись медленнее всех. Также все персонажи имели разную способность в магии— речь сейчас идет не о максимальном запасе маны, а имеется ввиду стоимость заклинания— она была для всех разной на одном и том же уровне заклинания.

Два дополнительных (секретных) героя — бард и варвар, мyльтиплееp и два дополнительных квеста можно включить, для этого в папке с игрой нужно создать текстовый файл command.txt, путём добавления в него следующего текста:

multitest;cowquest;theoquest;bardtest;Barbariantest;NestArt

Как тестовые персонажи, эти герои обладают новыми навыками и особенностями. Бард может использовать два одноручных оружия, по одному в каждой руке. Варвар может держать двуручное оружие в одной руке и нести щит в другой. Варвар отличается огромной силой, но он вообще не владеет магией, а бардв отличие от других персонажей, имеющих один преобладающий параметр равный в максимуме 250, её характеристики составляют по 120 силы, ловкости и магии, что делает её универсальной. Для варвара и певицы не было создано собственной уникальной графики и анимации, потому что игра была выпущена в относительно скорые сроки (приблизительно 2 месяца), поэтому в игре они выглядят как бродяга и воин, соответственно. Однако, в самом файле «Hellfire.exe» есть подготовленные ссылки на файлы hfbard.mpq и hfbarb.mpq — файлы наподобие hfmonk.mpq, архивы данных анимации и звуков для персонажей. Что свидетельствует о том, что в планы разработчика также входило создать уникальную анимацию и звуки для этих двух видов персонажей. Стоит отметить, что для того чтобы активировать варвара, потребуется патч версии 1.01, а также модифицированная версия файла «hellfrui.dll». Для игры за певицу никакие настройки могут не понадобиться, это зависит от версии игры.

Hellfire был единственным дополнением, выпущенным для Diablo.

Стоит также упомянуть, что впоследствии было выпущено несколько модификаций (модов) Hellfire, которые исправляли многие ошибки и вносили улучшения в игровой процесс.

Игры

Основная серия: DiabloDiablo IIDiablo III
Дополнения: Lord of DestructionReaper of Souls
Настольные игры: The AwakeningDiablerieTo Hell and BackThe Bloodstone Tomb
Прочие игры: Unearthed ArsenalHellfireSalvation

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.