Diablo Wiki
Advertisement

Основной ресурс – общее название для всех ресурсов, которые в Diablo III заменили классическую для игр Blizzard и фэнтези-игр вообще ману.

Resources

Описание[]

Практической разницы между новыми ресурсами и классической маной в большинстве случаев нет. В основном она сводится к названию и чисто графическому оформлению. Механика работы всех ресурсов в целом одинакова: большинство способностей расходуют ресурс, а основные атаки (более слабые) и некоторые специальные умения его восстанавливают. Также ресурс в большинстве случаев восстанавливается с течением времени.

Монах – Дух
Классическая механика ресурса.
Monk-Spirit-Orb

Охотник на демонов – Ненависть и Концентрация
Особенность охотника в том, что он/она имеет сразу два ресурса. Ненависть используется для боевых навыков героя, Концентрация – для тактических (в основном связано с быстрым перемещением).
Hunter-HatredDiscipline-Resource

Варвар – Ярость
Особенность ярости варвара в том, что вне боя с течением времени она не восстанавливается, а падает. Однако задействовав соответствующую пассивную способность, варвар может обратить этот эффект, тогда его ресурс будет восстанавливаться так же, как у других классов. В норме же восстановление ярости варвара происходит в бою. Подразумевается, что в мирной локации она естественным образом проходит.

Крестоносец – Гнев
Классическая механика ресурса.
Crusader-Wrath-Resource

Чародей – Магическая энергия
Классическая механика ресурса.

Колдун – Мана
Классическая механика ресурса.
Колдун оказался единственным классом, который по какой-то причине продолжил использовать именно ману. Наличие классического ресурса сильно контрастирует с тем, что сам колдун и его стиль игры сильно выбиваются из всего привычного для серии Diablo.
WitchDoctor-Mana-Resource

Некромант – Эссенция
Её запас не пополняется автоматически, но и не иссякает со временем. Некромант пополняет запас эссенции, собирая ее с противников, живых или мертвых.

Advertisement