Некромант (англ. Necromancer) — один из семи игровых классов игры Diablo II, а также один из семи классов в Diablo III и один из шести в Diablo Immortal.
Описание[]
Некроманты — последователи запрещённой чёрной магии, они – повелители скелетов и другой нечисти. По этой причине их многие недолюбливают, а некоторые вообще принимают за врагов, с ними боятся иметь дело. Но те смельчаки, которые становятся союзниками этих магов, как правило не жалеют о своём выборе: ведь они находятся под защитой тёмных сил.
Некромант — любитель тёмной магии, проклятий и ядов; он брезгует драться сам, вместо этого используя прислужников.
История (лор)[]
Из клубящихся паром убежищ южных топей появляется фигура, окутанная тайной. Некромант, как следует из его имени, является неблаговидной формой колдуна, который специализируется на воскрешении из мертвых и призыве разных существ для служения его целям. Хотя его задачи часто совпадают с таковыми у сил Света, кое-кто не думает, что это может его оправдать. Долгие годы учения в сырых усыпальницах сделали его кожу бледной, а фигуру – похожей на скелет. Многие люди сторонятся его из-за его отталкивающего вида и помыслов, но никто не сомневается в его силе.
Одиночество – удел любого, кто избрал магию делом своей жизни. Обычные люди сторонятся колдунов, да и сами адепты тайных искусств со временем теряют интерес к обществу. Но никто из магов не отвергается людьми так сильно и несправедливо, как жрецы Ратмы.
Подобно большинству чародеев, последователи культа Ратмы избегают населенных мест. Они живут в огромном подземном городе, вход в который скрывается в диких лесах Восточных джунглей. Изолированные от внешнего мира, они не общаются даже с другими магическими кланами, но именно изоляция помогла им освоить особый вид магической науки, неизвестный никому, кроме них.
Долгие века постигая учения своего божества, проведя таинственные опыты и исследования, жрецы Ратмы не только нашли тончайшую границу, отделяющую жизнь от смерти, но и научились пересекать ее. До них искусством оживления мертвых владели только исчадия Ада.
В основе учения Ратмы лежит идея вселенского равновесия, называемого также великим кругом бытия. Именно понимание того, что в мире все взаимосвязано, и уберегло их от главной беды всех остальных магических школ – узкой специализации и, как следствие, ограниченности.
Постигшие высшее знание жрецы Ратмы избавлены ото всех людских страхов и соблазнов. Даже смерть для них – не мрачная тайна, а самое обычное явление природы, всего лишь один из поворотов великого круга бытия. Именно поэтому они не боятся смерти, и именно это удержало их от перехода на сторону Тьмы.
Поскольку даже простое присутствие Диабло в мире людей нарушает вселенское равновесие, последователи Ратмы прилагают все силы, чтобы победить его. Они не ненавидят Владыку Зла – они просто стремятся восстановить утраченный баланс...
Некроманты могут оживлять мертвецов и командовать ими. Кроме того, глубокое понимание жизни и смерти позволяет им накладывать тяжелые проклятия, обрекающие жертвы на мучительную гибель.
Стиль игры[]
Некромант в Diablo II имеет три ветки умений: Призыв (Summoning Spells), Проклятья (Curses) и Яд и кости (Poison and Bone Skills).
В первой ветке находятся умения вызова скелетов, големов и воскрешения побеждённых ранее монстров, чтобы те сражались за некроманта. Некромант с прокачкой на данную ветку называется Summoner (Призыватель). Некромант-призыватель идеально подходит для игры на хардкоре (Hardcore), а также для тех, кому не по нраву пачкать свои руки в крови врагов и предпочитает вести бой на безопасной дистанции.
Во второй ветке умений находятся проклятья. Некроманта с прокачкой только на проклятья быть не может (как им вообще кого-то можно убить?). Они нужны для того, чтобы упростить работу вашей ручной нечисти, т.е. для ослабления врагов. Каждое умение имеет свои плюсы и минусы, поэтому надо выбирать проклятья в зависимости от ситуации. Как правило, одного вложенного поинта в проклятье хватает для его нормального использования.
В третьей ветке находятся различные умения: от простого отравления оружия (таких как кинжалы), до создания костяных стен. Одним из самых полезных скиллов в данной ветке по праву считается взрыв трупов (Corpse Explosion) – заклинание использует тела врагов как импровизированные подрывные заряды и наносит большой урон по площади. Достаточно убить первого противника, взорвать его труп, а затем последовательно взрывать тела всё новых погибающих противников. Другие умения идеально подходят для ПвП: очень эффективны самонаводящийся Костяной дух (Bone Spirit) и костяная тюрьма (Bone Prison). Также в этой ветке имеется Ядовитая Нова (Poison Nova), которая гораздо сильнее аналогичных Lighting/Cold Nova, но на сложности Hell она почти бесполезна.
Начальные характеристики[]
- Сила: 15
- Ловкость: 25
- Живучесть: 15
- Энергия: 25
- Выносливость: 79
- Здоровье: 45
- Мана: 25
На старте вооружен палочкой с "+1 скелет" и круглым щитом.
При повышении уровня[]
- Выносливость +1
- Здоровье +1,5
- Мана +2
В Diablo III[]
Некромант вернулся в игру в 2017 году с выходом дополнения "Возвращение некроманта". Почти все его механики были переработаны. Стал вторым и последним платным дополнением к игре.